问者 广告商 管理员 展示了未来系统的组件 它们的功能和交互 证明了技术和游戏机制的选择。 数据库 存储用户面板 代币累积和提取历史 绘制结果。 存储 剩余令牌的存储。备份 所有系统数据的定期备份。监控 持续测试所有组件的性能并提醒技术人员注意问题。负载平衡器 平衡传入流量。我们选择了 和 的组合 因为 拥有 支成熟的 经验丰富的程序员团队 他们使用这些框架。

的系统零售 商店

作为广告服务器 我们采用了 我们自己的产品。它通过将广告材料存储在数据库中并根据广告网络的请求将其广播到网站来帮助广告商和出版商投放广告。该服务适用于任何广告格式 并提供方便的工具 活动规划 目标定位 绩效指 印度号码数据 标计算 广告预算管理。发展与反馈确定项目后 我们开始开发 编写所有系统组件的模块 添加图形设计 在测试服务器上检查和调试系统 完成与 广告服务器的集。

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度即使在节假日客户

成 在用户界面中设置广告展示位置。客户希望在未来扩展系统。为此 我们应用了聚类并制作了游戏设计师 将多个服务器组合成 个集群。服务器集群作为 个整体工作 但物理上有很多台服务器 其中 台的故障不会导致整个系统的故障。将来 客户将 购买电子邮件列表 能够将更多服务器连接到集群 扩展系统 在网站的管理面板中有 个构造器 您可以使用它根据现有的游戏机制收集新游戏。客户将能够自己完成 包。

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